O projekcie


Projekt badawczy „Kruche awatary?” Reprezentacje niepełnosprawności w grach wideo w warstwie językowej, wizualnej, fabularnej i strukturalnej" finansowany był przez Państwowy Fundusz Rehabilitacji Osób Niepełnosprawnych (PFRON) na podstawie umowy numer BEA/000057/BF/D w ramach konkursu "Reprezentacje niepełnoprawności w kulturze i edukacji".
 

Projekt był realizowany od stycznia do grudnia 2021 w Dolnośląskiej Szkole Wyższej przez zespół badawczy w składzie: prof. Jan Stasieńko, dr Agnieszka Dytman-Stasieńko, prof. Krystina Madej, dr Adam Flamma, mgr Maciej Śledź. Jego celem było przeanalizowanie, w jaki sposób niepełnosprawność reprezentowana jest w grach wideo.